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山东自考论文范文:《CG世界》动画展示设计

时间:2021-01-15 16:22:20 作者:储老师

自考助学

《CG世界》动画展示设计

摘 要

本论文阐述了《CG世界》动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。

关键词 游戏设计 三维动画 角色建模 场景塑造 动画展示

目 录

1 前言 1

2 设计项目的调研及分析 1

2.1 CG产业国际概况 1

2.2 CG产业国内概况 2

3 设计原则与目标 3

3.1 设计原则 3

3.2 设计目标 3

4 设计构思与创新 4

4.1 设计构思 4

4.2 设计创新 5

5 设计表现形式、设计风格 5

5.1 设计表现形式 6

5.1.1 主题海报 6

5.1.2 宣传册 6

5.1.3 CD封面包装 6

5.1.4 POP立体海报 6

5.1.5 主题动画 6

5.2 设计风格 6

6 设计元素的运用 6

7 设计材料、工艺的运用分析 7

7.1 设计材料的运用 7

7.2 工艺的运用步骤 7

7.3 工艺运用上需面临的问题 7

8 结语 7

参考文献

英文摘要

致谢

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